【觀後感】青春網戀模擬器

蠻驚豔的,從各方反應(包含迷因化?)來看應該是個相當成功的企劃。


以下有劇透。


剛一共玩了三個週目。
第一次直覺,Bad End。
第二次試著選低好感度的方向,發現好像還是無法迴避倒數計時。直到最後一刻才注意到可以封鎖。封鎖後基本上應該就算是 Good End 了吧。
第三次從頭到尾都在看能不能按封鎖,還嘗試了不同的年齡喜好和配對,試圖找到可能的 Good End。但是發現好像劇情就是那條,無法迴避。

整體來說,看到公視會用文字冒險遊戲為資訊載體是相當讓人驚訝的。一方面這是台灣媒體在文章、影片之外少見的新鮮選項,二方面是因為文字冒險遊戲這個載體本身,其實並已經不是主流的遊戲類型,這種遊戲的黃金時代已經過去,所以製作團隊會這樣選擇相當令人訝異。

雖然說我自己其實沒有真的推過多少文字冒險遊戲,但正如我之前在〈推過 GALGAME 的大佬,與他們的雜談〉中提到過的,個人對文字冒險遊戲巨大的文本量和選擇導致不同分支的互動性是相當欣賞的,這是書籍、影片等其他載體難以做到的特殊優勢。也許以這個遊戲為契機,在傳達關於網路交友、兒少性剝削/私密影像外流等核心資訊的同時,也能吸引一批原本不在 ACGN 圈內的人去認識到文字冒險遊戲的世界也說不定。

也因為自己對文字冒險遊戲稍微有那麼蜻蜓點水般的涉獵,因此遊玩青春網戀模擬器時才會下意識地去刷二週目三週目(btw 不能加速略過文字這點不利於此),期待能藉由不同的選項找出不同的結局。而一遍一遍在遊戲中重頭來過,並且嘗試找出通往好結局的道路,其實是文字遊戲相當吸引人的核心特色之一。很可惜就我所見,目前遊戲應該是只有一條故事線。但由於文字遊戲的特性,新增故事線其實是相對容易的事,所以如果團隊有要進一步擴展,我是很有興趣再回來玩玩的。

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